一个无法制作的游戏设定
题材:打枪基本上是战争之类的
游戏类型:俯视角双摇杆射击+战术射击(例如:彩虹六号:暗影先锋,主要目的是指挥自已单位)
游戏角色规划:
---------玩家是集指挥员及射手一体的(当不了指挥官那种重重受保护的重要人物)
---------能指挥的自然有下属
下属射手职业类型:
-----------注:可被指挥的射手往往可以兼任两种职业,而有的职业不得兼仼
职业lightly-frowning-face:待续)
装备lightly-frowning-face:待续⋯不想从imfdb.org来个ctrl+c后ctrl+v)
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----为了制作这种游戏自己已准备了unity 2017.4.40及一包插件,结果是自己不会编程
------看明天情况再说(2021.3.17)
7 条回复
DieDYE
MC
quinting-face-with-tongue: 是时候更新
游戏角色职业设定:
职业1:突击队员
------|装备基本是卡宾/短步枪/犊牛式,主要是习惯去清查房间要枪械足够短
-----------|培训成本高,效果参考<荣誉勋章:战士>.[s]这个职业太牛气以至为免沦为单摇杆动作游戏而[/s]禁止指挥员担任,不得兼任其他职业
职业2:先进射手
------|装备是全威弹半自动步枪,不喜欢用栓动的
-----------|不习惯爆头,但弹药较少而有余,可以额外多带其他装备
-----------|如果某个角色有两个先进射手职业的话,装备会被强行换成反器材武器
职业3:侦察先锋
------|装备:基本无限制,能藏起来就行,不论微冲、手枪还是喷子,不欢迎直枪托
-----------|除了武器外肯定带上侦察器材
职业4:火力压制
------|一定要把轻机枪,换一次32发以上的长弹匣/弹鼓/弹链
-----------|最吸引还击的职业
其他职业:没想
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当初下插件包时考虑过mod扩展的...
#2
DieDYE
MC
原来此主题迁移到游研社版块...说真的这个无法制作的游戏设定项目真的是新建个文件夹...项目界面空荡荡的... 不好意思去上存到图床...
说起游戏关卡设计⋯Unity2017.4.40在3d游戏制作时是先制作好场景,第二步才是烘焙出nav mesh给AI寻路用(被自带地形工具坑得不能自理 :21: )
[s]不是针对谁,用UNITY引擎制作的不是粘合游戏就是走在缝合游戏的路上[/s]
#5
[url=https://www.fffdann.com/member.php?action=profile&uid=541]@DieDYE[/url] hhh 有时候为了让主题发在合适的版块会进行一些移动。在用户控制面板就能看到自己发的主题以及对应的哪个版块,总之可以放心的是主题是不会丢失的
#6