一个无法制作的游戏设定
DieDYE 1308天前 · IP已记录 7384

题材:打枪基本上是战争之类的 游戏类型:俯视角双摇杆射击+战术射击(例如:彩虹六号:暗影先锋,主要目的是指挥自已单位) 游戏角色规划: ---------玩家是集指挥员及射手一体的(当不了指挥官那种重重受保护的重要人物) ---------能指挥的自然有下属 下属射手职业类型: -----------注:可被指挥的射手往往可以兼任两种职业,而有的职业不得兼仼 职业:face-with-raised-eyebrow:lightly-frowning-face:待续) 装备:face-with-raised-eyebrow:lightly-frowning-face:待续⋯不想从imfdb.org来个ctrl+c后ctrl+v) ------------------------------ ----为了制作这种游戏自己已准备了unity 2017.4.40及一包插件,结果是自己不会编程 ------看明天情况再说(2021.3.17)

7 条回复
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mark
March 17, 2021 5:17 PM
#1
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:face-with-raised-eyebrow:quinting-face-with-tongue: 是时候更新 游戏角色职业设定: 职业1:突击队员 ------|装备基本是卡宾/短步枪/犊牛式,主要是习惯去清查房间要枪械足够短 -----------|培训成本高,效果参考<荣誉勋章:战士>.[s]这个职业太牛气以至为免沦为单摇杆动作游戏而[/s]禁止指挥员担任,不得兼任其他职业 职业2:先进射手 ------|装备是全威弹半自动步枪,不喜欢用栓动的 -----------|不习惯爆头,但弹药较少而有余,可以额外多带其他装备 -----------|如果某个角色有两个先进射手职业的话,装备会被强行换成反器材武器 职业3:侦察先锋 ------|装备:基本无限制,能藏起来就行,不论微冲、手枪还是喷子,不欢迎直枪托 -----------|除了武器外肯定带上侦察器材 职业4:火力压制 ------|一定要把轻机枪,换一次32发以上的长弹匣/弹鼓/弹链 -----------|最吸引还击的职业 其他职业:没想 ------------------------------------------- 当初下插件包时考虑过mod扩展的...
March 18, 2021 3:49 PM
#2
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mark
March 18, 2021 3:54 PM
#3
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战争类游戏关卡设置很重要
March 19, 2021 7:19 AM
#4
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咧嘴笑 原来此主题迁移到游研社版块...说真的这个无法制作的游戏设定项目真的是新建个文件夹...项目界面空荡荡的... 皱眉 不好意思去上存到图床... 说起游戏关卡设计⋯Unity2017.4.40在3d游戏制作时是先制作好场景,第二步才是烘焙出nav mesh给AI寻路用(被自带地形工具坑得不能自理 :21: ) [s]不是针对谁,用UNITY引擎制作的不是粘合游戏就是走在缝合游戏的路上[/s]
March 29, 2021 10:07 PM
#5
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[url=https://www.fffdann.com/member.php?action=profile&uid=541]@DieDYE[/url] hhh 有时候为了让主题发在合适的版块会进行一些移动。在用户控制面板就能看到自己发的主题以及对应的哪个版块,总之可以放心的是主题是不会丢失的 地上打滚笑
March 29, 2021 10:11 PM
#6
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脑洞制作特别的游戏,有意思
March 31, 2021 9:26 PM
#7