『视觉小说推荐』泡沫冬景:与你相遇1988年东京
《泡沫冬景》是2019年即将迎来尾声时发售的游戏。游戏没有任何分支,而仅仅是将一个唯美的故事呈现在玩家面前。游戏一经发售,便在Steam上获得了“好评如潮”的优秀成绩,是不容错过的好故事。 尽管其因为制作组的缺乏资金而曾经发起众筹,以致最终的成品出现了草率收尾的缺点。但是瑕不掩瑜,它在音乐,立绘,文案等方面都展现出了不错的水平。 至于它的详细剧情,我并不愿意剧透。还请大家自己亲自体验一遍。(PS:请佩戴耳机以获得最佳观感) 如果说,要我用一个词来概括它,我会用“现实”一词。因为它所叙述的,是上世纪处在泡沫经济的日本中,几位普通人的故事,或许能使你感同身受。 综上所述,《泡沫冬景》并不是非常出色的神作,但是百分百对得起它的价格。若是说它是一部良作,也是有过之而无不及。所以我敢说,它十分值得我来推荐。
21 条回复
。。欸我的图片 ?,怎么肥事,还是吧评论复制下来吧
前言
不得不承认,曾经奉献出无数经典名作的galgame这个类型,已经无可避免的走向了下坡路。硬件的进化带来的是前所未有的表现力的提升,比起对着不会动的立绘自我脑补,玩家选择更加细腻交互性更强游戏是顺理成章的事情。比起逐字逐句感受剧情,体会每一个角色细腻的情感,特效堆积的视觉轰炸又或者是3d模型下的软色情卖肉似乎要来的更直观也更加刺激一些。而作为vng,也即是无选项视觉小说的本作的诞生无疑是有些逆潮流的,虽然“片冈智的笔”“穹妹的音”“Annabel的歌”对粉丝们来说意味着太多,但对于普通玩家而言,45元的价格似乎有着太多更加优秀的选择。
本作注定会是一款小众作品,也许对于只有零散碎片时间能玩一玩游戏的你并没有太多吸引力,但如果,某个下午,你厌倦了手头游戏里的杀戮升级数值堆积,那么也许你可以来看看这款游戏,一个下午的时间不算长,但已经足够让你听完这段故事。她不会让你痛哭,沉思。就像是你每天乘坐公交时会在窗外看到的,不知道是谁家,但已经荒废的小院子,你不会悲伤,但总会有几分唏嘘,然后某天你看到,那个院子似乎开始被某人精心打理了,这依然是与你距离很远,与你的生活无关的故事,但远远看着那份温暖与感动,不是也挺好的么?
美好的
+片冈智一如既往的强大氛围塑造力,虽然故事前期游戏平淡过头,但这种如同一杯暖茶的平淡温和舒适的感觉依旧能让人一下子沉浸其中。
+毫不吝啬的制作。片头,主题曲,bgm,立绘质量都具备极高的水准。且在展现角色心理活动与多角色互动部分并没有采用常规的立绘+对话框而是采用了近似绘本的画面与文字融合为一体的方式,不但视觉上更加吸引人,阅读体验也大幅度上升。
+非常新鲜的主题,无论是中国少年与日本少女的相遇,还是泡沫经济即将破灭这个让人忍不住浮想联翩的大背景。乃至于实际游戏中日语中文的双鱼配音,即便是见多识广的galgame玩家也能获得足够的新鲜感
+不同于拔作那种符号化的宅臭味人设,作为一款无选项小说认认真真的完成了角色的塑造,出场的每名角色都能让你对其遭遇产生足够的同理心,这就好比你看一部后宫漫可以做到两三个属性词就能概括一个角色(例如贫乳,傲娇,暴力狂,这三个词一组合是不是脑子里一大堆角色就出来了..),而在这里没得简单概括,只能小论文分析,无他,够细腻罢了
遗憾的
-有些脱离实际的主角设定
来日本,为了赚钱,80年代的中国真不是说出去就出去的,除非像新宿事件那样..
然后全程中文一句日文不说实在是太魔幻了..
-未曾破灭的“泡沫”
实话实说,知道本作的背景后,我确实非常期待看到一部在泡沫炸裂,经济崩盘下的少年少女挣扎着彼此支持的故事,但剧本本身似乎并不以此为中心,到最后剧中泡沫经济依然还有数年才会崩盘,可能会在之后的dlc中展示?但无论如何已经这么有时代感和话题性的背景了,不充分利用真的有点浪费
-前期铺垫太长太长
现在还在玩gal的,要么是纯粹被肉欲吸引玩小黄油,要么就是死忠粉丝,对于剧本质量,故事的节奏,角色的塑造自然有着较高的要求。而本作给人的感觉时后期收尾尚算精彩,但前中期就如同一部没有笑点的日常番一样,大批量的纯粹日常展示,又没有萌系游戏的卖萌或者是恶搞。再加上游戏本身是无选项的单一路线,对于已经沉入到氛围中的读者还没什么问题,对于大部分冲着画风或是cv,对于剧本本身风格并不熟悉的玩家来说,这种缺乏足够爆点甚至起伏的剧情很有可能导致无法坚持到中后期。
总结
Galgame的没落,真的有种时代大势不可逆转的感觉。近几年才培育出正版习惯的国内市场且不谈,galgame大本营的日本都已经纷纷传出了老牌会社死亡破产的悲报。粉丝的流失,无法适应时代的表现力,漫长的剧本打磨让这种游戏类型虽然还能勉强推出高水准的佳作,但已经无法维持厂商的生存。本作这种中日合作的模式,我个人是非常愿意看到的,这并不只是单纯的进行了背景上更加有吸引力的合作。而在于通过双方优秀人才的合作逐步为大陆的制作者们提供宝贵的经验,同时借由前景广大的国内市场,尽可能的让这个类型能够在国内创造出新鲜的粉丝血液和实打实的利润回报。只要不是类似《秋之回忆8》那种没有下限的恶劣方式,类似的合作完全可以达到厂商粉丝共赢的局面。一个系列,如果真的只能靠老玩家缅怀般的回忆是绝对无法生存下去的。就算还在磨合,就算质量还有些微的瑕疵,但我真心的希望这是一个好的开始,而不是又一次浅尝辄止的试探。
前言
不得不承认,曾经奉献出无数经典名作的galgame这个类型,已经无可避免的走向了下坡路。硬件的进化带来的是前所未有的表现力的提升,比起对着不会动的立绘自我脑补,玩家选择更加细腻交互性更强游戏是顺理成章的事情。比起逐字逐句感受剧情,体会每一个角色细腻的情感,特效堆积的视觉轰炸又或者是3d模型下的软色情卖肉似乎要来的更直观也更加刺激一些。而作为vng,也即是无选项视觉小说的本作的诞生无疑是有些逆潮流的,虽然“片冈智的笔”“穹妹的音”“Annabel的歌”对粉丝们来说意味着太多,但对于普通玩家而言,45元的价格似乎有着太多更加优秀的选择。
本作注定会是一款小众作品,也许对于只有零散碎片时间能玩一玩游戏的你并没有太多吸引力,但如果,某个下午,你厌倦了手头游戏里的杀戮升级数值堆积,那么也许你可以来看看这款游戏,一个下午的时间不算长,但已经足够让你听完这段故事。她不会让你痛哭,沉思。就像是你每天乘坐公交时会在窗外看到的,不知道是谁家,但已经荒废的小院子,你不会悲伤,但总会有几分唏嘘,然后某天你看到,那个院子似乎开始被某人精心打理了,这依然是与你距离很远,与你的生活无关的故事,但远远看着那份温暖与感动,不是也挺好的么?
美好的
+片冈智一如既往的强大氛围塑造力,虽然故事前期游戏平淡过头,但这种如同一杯暖茶的平淡温和舒适的感觉依旧能让人一下子沉浸其中。
+毫不吝啬的制作。片头,主题曲,bgm,立绘质量都具备极高的水准。且在展现角色心理活动与多角色互动部分并没有采用常规的立绘+对话框而是采用了近似绘本的画面与文字融合为一体的方式,不但视觉上更加吸引人,阅读体验也大幅度上升。
+非常新鲜的主题,无论是中国少年与日本少女的相遇,还是泡沫经济即将破灭这个让人忍不住浮想联翩的大背景。乃至于实际游戏中日语中文的双鱼配音,即便是见多识广的galgame玩家也能获得足够的新鲜感
+不同于拔作那种符号化的宅臭味人设,作为一款无选项小说认认真真的完成了角色的塑造,出场的每名角色都能让你对其遭遇产生足够的同理心,这就好比你看一部后宫漫可以做到两三个属性词就能概括一个角色(例如贫乳,傲娇,暴力狂,这三个词一组合是不是脑子里一大堆角色就出来了..),而在这里没得简单概括,只能小论文分析,无他,够细腻罢了
遗憾的
-有些脱离实际的主角设定
来日本,为了赚钱,80年代的中国真不是说出去就出去的,除非像新宿事件那样..
然后全程中文一句日文不说实在是太魔幻了..
-未曾破灭的“泡沫”
实话实说,知道本作的背景后,我确实非常期待看到一部在泡沫炸裂,经济崩盘下的少年少女挣扎着彼此支持的故事,但剧本本身似乎并不以此为中心,到最后剧中泡沫经济依然还有数年才会崩盘,可能会在之后的dlc中展示?但无论如何已经这么有时代感和话题性的背景了,不充分利用真的有点浪费
-前期铺垫太长太长
现在还在玩gal的,要么是纯粹被肉欲吸引玩小黄油,要么就是死忠粉丝,对于剧本质量,故事的节奏,角色的塑造自然有着较高的要求。而本作给人的感觉时后期收尾尚算精彩,但前中期就如同一部没有笑点的日常番一样,大批量的纯粹日常展示,又没有萌系游戏的卖萌或者是恶搞。再加上游戏本身是无选项的单一路线,对于已经沉入到氛围中的读者还没什么问题,对于大部分冲着画风或是cv,对于剧本本身风格并不熟悉的玩家来说,这种缺乏足够爆点甚至起伏的剧情很有可能导致无法坚持到中后期。
总结
Galgame的没落,真的有种时代大势不可逆转的感觉。近几年才培育出正版习惯的国内市场且不谈,galgame大本营的日本都已经纷纷传出了老牌会社死亡破产的悲报。粉丝的流失,无法适应时代的表现力,漫长的剧本打磨让这种游戏类型虽然还能勉强推出高水准的佳作,但已经无法维持厂商的生存。本作这种中日合作的模式,我个人是非常愿意看到的,这并不只是单纯的进行了背景上更加有吸引力的合作。而在于通过双方优秀人才的合作逐步为大陆的制作者们提供宝贵的经验,同时借由前景广大的国内市场,尽可能的让这个类型能够在国内创造出新鲜的粉丝血液和实打实的利润回报。只要不是类似《秋之回忆8》那种没有下限的恶劣方式,类似的合作完全可以达到厂商粉丝共赢的局面。一个系列,如果真的只能靠老玩家缅怀般的回忆是绝对无法生存下去的。就算还在磨合,就算质量还有些微的瑕疵,但我真心的希望这是一个好的开始,而不是又一次浅尝辄止的试探。
#9
先收藏起来,等有钱了再看看 XDD
[hr]
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#11